我叫MT2福利版
- 休闲益智
- 62.1MB
- 2.9.12
- 805
- 2025-11-07 22:00
《我叫MT2福利版》是乐动卓越官方研发的福利版本,不仅延续了传统《我叫MT》的经典特色。在《我叫MT2》的数值基础上进行大的调整,希望能给玩家一个最强福利的版本。还是以前的味道,还是超华丽3D特效,还是我叫MT。快来加入力量与荣耀的世界,在最强的福利中一起踏上新的征程!海量福利活动等你来,《我叫MT2:福利版》重燃战火,等你来战。
1、多元种族概念完美融入,3D高精模型演绎灵动的角色形象!
2、上百位英雄集结,每个英雄都拥有自己的专属武器和必杀技能!
3、告别无聊的日常,完成每日悬赏战斗即可获得丰厚奖励!
- 百变造型,个性搭配!
- 领悟招式,策略对决!
- 独特养成,个性阵容!
- 浪漫梦想,真实社交!
没有剑圣爬塔真的是难,作为一个月卡党,通过攒符石拿转盘第一换了血蹄跟炮姐,就开始了50层以后的漫漫爬塔路。

血蹄五星了才能抗了一些,过了50层之后一路到了55,卡了一段时间直到觉醒出现给月女加了命中爬过了58,之前大佬们都说58是个坎,59算赠送的福利,没想到58层过的轻松,59卡了好久都过不了,血蹄技能释放一定要卡好节奏,不然站不住,其他人的伤害也不够,最后直到炮姐,图图都四觉了,血蹄第一个觉醒之后,再试了二十来次之后侥幸过关了。

对了,称号用的是鼠一鼠二,不然血蹄站不住,工会技能是加7.5%爆伤,再说下我的英雄洗脸情况,血蹄:橙速获命,炮姐:橙速获伤,月女:橙速伤紫攻,双头:橙速伤紫攻,图图:橙速攻紫伤。
对于平民来说:爬塔真的就是要有耐心,不同层数你只有多打了,才能找到合适的技能释放点,让自己站的住,输出有保证,有效率(主要是适当开大,让月女的群攻覆盖**大)。
我叫MT2暴食者和苍白者都是近期的小伙伴们的最爱英雄,尤其是单体爆发能力超群的暴食者,相信大多数小伙伴们都已经拥有了。不过我叫苍白者是能控制敌方能量的辅助型英雄,春节期间只要参与春节活动就可以获得。所以小伙伴们也很纠结我叫MT2暴食者和苍白者哪个好呢?小编就为小伙伴们详细对比我叫MT2暴食者和苍白者吧!
1、我叫MT2英雄定位
暴食者:暴力型攻击英雄

苍白者:功能型辅助英雄

由我叫MT2中暴食者和苍白者的英雄定位对比可以看出暴食者和苍白者明显区别是暴食者是暴力型英雄而我叫MT2中的苍白者则是辅助型英雄。
虽然苍白者也是属于物理输出英雄,但却更偏向于一个辅助型的英雄,为什么呢?且看接下来的我叫MT2英雄技能对比!
2、我叫MT2英雄技能对比
暴食者:
1.暴君打击:单体buff,核心技能,有很高伤害。
2.血腥压制:对敌人造成伤害的同时还能削弱敌人的攻击力,可以减少队伍所受到的伤害。
3.暴君印记:死亡的角色可以恢复暴食者的生命值,不论是敌人还是队友,提高暴食者的作战能力。
4.血肉强化:紫色技能,可以提高自身的力量和吸血等级
苍白者:
1.符能打击:使用符文能量化作利剑,使敌方受到大量伤害并眩晕4秒。
2.秽邪领域:创造一个邪恶的领域,使领域内敌人无法获得能量并难以受到治疗。
3.瘟疫邪爆:对一个健康的目标释放瘟疫。瘟疫持续造成伤害并10秒后转移至下一个未感染瘟疫的角色,在宿主死亡时,瘟疫爆发并产生范围伤害。瘟疫转移次数越多伤害越高。
4.血肉亵渎:增加己方全体吸血等级。

我叫MT2暴食者的地单个技能暴君印记看起来好像很腻害的样子,只要有角色出现死亡,那么暴食者都会立刻恢复生命。如果是下图打怪,那这个技能可就逆天了,特别是冰封王座和试炼塔满满的怪物随便挂了一只,暴食者的生命值立马就可以恢复了,再加上暴食者强悍的单体爆发能力,再简直就是打不死的小强!但是如果在5V5竞技场里,一共也就那么几个英雄,暴君印记这个技能恐怕作用就不太明显了。相反的,苍白者在竞技场里的吸血能力又是另外一番场景了。我叫MT2中苍白者的核心辅助技能,可以极强增大物理输出的吸血回复能力。在我叫MT2苍白者技能的影响下,物理输出英雄的吸血回复能力将直接翻倍!这难道不是物理菜刀队的福音吗?
v2.9.12:
【UI界面优化】
1.优化祝福界面,可显示更多内容
2.公会战对手阵容列表优化,玩家更快速对战
3.乱斗战场新增入口倒计时及主界面快捷入口
4.使用礼包由最大个数调整为最小个数
【英雄平衡性调整】
依兰内库斯
【翡翠凝视】
攻击目标由能量最高的单体修改为面前群体目标
蓄力时间由4秒降低至2秒,总伤害不变,总眩晕时间由8秒降低至4秒
【毒液喷吐】
防御降低修改为固定降低50%防御
技能冷却时间由20秒降低至3秒
伤害由14830(140级)增加至222300(140级)
【不洁之力】
每层攻击速度由10%提升至30%
增加传说级英雄祝福效果:每次释放技能增加160能量
【铭刻】物理穿透修改为法术穿透
【成长】增加三围属性成长
【武器】增加传说级英雄武器效果:受到物理伤害时进入梦境,增加30%物理减免,持续3秒,冷却8秒
【底层代码优化】
为了满足大家对伤害的更高追求,我们现将部分底层代码进行了优化。
版本更新结束后竞技场常规赛,竞技场挑战赛,锦标赛,跨服天梯,阵营王者战,乱斗战场的战斗日志界面清空。
【王城争霸优化】
王城守卫技能【平等
v2.9.11:
亲爱的MTer:
【乱斗战场】赛事预告
非常荣幸的跟大家宣布,自【王城争霸】玩法后,我们的最新跨服PVP玩法【乱斗战场】即将于2024年6月5日与诸位玩家见面!
多年来我们一直努力为玩家带来最丰富多彩的游戏模式。我们也会考虑到整个卡牌体系的出场率,与单个卡牌在一些特定情况下可发挥的策略极限。
我们力求每一场战斗都是全新的挑战,正所谓与天斗与地斗与人斗其乐无穷!
【乱斗战场】的出现一定程度上将打破了原来固定PVP队伍的老旧组合,对于玩家理解自己手中的卡牌组合带来了更多的挑战!同时那些平时略逊一筹的玩家也可以通过强大的额外BUFF来对自己进行加持,从而战胜更为强大的对手!来吧,让我一起加入这场乱斗狂欢之中,看看究竟谁才是真正的乱斗王者!
【bug修改】
暴食者
技能【腐朽之王】
实际效果与描述一致,只对英雄生效,召唤物死亡时将不再转换为瘟疫炸弹;
额外伤害由25650(80级)增加到49250(80级)
v2.9.9:
核心战斗优化,修复了部分已知问题。
v2.9.8:
新增高等级宝石】
- 新增9、10级宝石。
- 9、10级宝石将额外增加一条专属词缀,这将让玩家在宝石获取时有更明确的养成目标。
新等级的宝石,将让坦克,战士,法师,治疗等不同职业带来更加显著的区别。
【王城争霸优化】
- 王城争霸6强决赛圈,BOSS战将支持更多职业组合。玩家手中的卡牌将有更多上场机会。
【系统优化】
1.缩短弹劾会长的周期和人数限制。(7天缩短至3天,5人减少至1人)
2.主界面根据聊天频道将显示对应聊天内容
【英雄技能bug修复】
熊猫老陈:
技能【风暴烈酒】
实际效果与描述统一,由5秒眩晕统一至3秒
技能【酒醉微醺】
实际效果与描述统一,由6点酒降统一4点酒
技能【美酒佳酿】
实际效果与描述统一,由5点酒降统一3点酒
【BUG修复】
1.修复了部分玩家在工会聊天中不显示公会信息的bug
2.修复了聊天首次进不显示最新信息的bug
3.修复了部分玩家锦标赛战斗数据异常不结算的bug
v2.9.6:
新系统开启:
全新魔晶系统开启!此系统将使得玩家对于角色卡牌的数值养成更具灵活性。
关键性合成素材玩家可以在公会商城中购买!另外玩家也可以在VIP商店(95级开启)中进行购买哦!
更多详情请关注官方公众号
功能优化:
1.聊天系统优化
我们将加入全新的跨服聊天,方便不同服务器的玩家可以多多进行游戏交流哦!
日后,我们也将持续优化游戏内的交流协作机制,给玩家更多更方便的交流方式。
2.部分头像框从永久变为限时
英雄平衡性调整:
自然守护者
技能【混乱梦魇】
增强:梦魇状态下的敌人将可以释放技能,且该状态无法清除
调整:梦魇状态由6秒调整至5秒
技能【自然祝福】
增强:自然祝福持续时间由4.5秒增加至6秒
问题修复:
1.概率出现公会副本战斗异常不结算的问题
2.伤害统计里buff产生的伤害不算在释放者上
3.史诗武器觉醒技能-黑魔法的真伤统计不上的问题
4.宠物上阵只对当前队伍增加属性和战力
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